Konzentration & Impulskontrolle
Abwarten, genau hinschauen, im richtigen Moment reagieren – Kernkompetenzen für den Schulalltag.
196 sorgfältig ausgewählte Gesellschaftsspiele, die Konzentration, Gedächtnis, Sprache und Planen fördern – mit ehrlichen Reviews und Förderprofil für jede Familie.
Gute Gesellschaftsspiele trainieren nebenbei zentrale Hirnfunktionen. Und das Wichtigste passiert zwischen den Zügen: ungeteilte Aufmerksamkeit, gemeinsames Lachen – und Verlieren-Lernen im sicheren Rahmen.
Abwarten, genau hinschauen, im richtigen Moment reagieren – Kernkompetenzen für den Schulalltag.
Merken, vorausdenken, flexibel umdenken: Die exekutiven Funktionen werden spielend trainiert.
Wortschatz, Erzählen, Zählen und Kopfrechnen – schulische Fertigkeiten ganz ohne Übungsblatt.
Gemeinsame Spielzeit signalisiert: Du bist mir wichtig. Erfolg und Niederlage werden gemeinsam geübt.
Filtern Sie nach Alter, Förderbereich oder Spielerzahl. Jedes Spiel führt zu einem ausführlichen Review.
ab 1½ J.★ 3,6Holzteile auf die Schnur fädeln und erste Muster legen – fördert Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination schon bei den Kleinsten.
Holzklötze lückenlos in die vorgegebene Fläche puzzeln – ein wandelbares räumliches Knobelspiel, das mit dem Können mitwächst.
Tipp der Redaktion
ab 3 J.★ 3,8Der kooperative Klassiker fürs Vorschulalter: gemeinsam alle Früchte ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist.
ab 3 J.★ 4,0Zuhören, erkennen, blitzschnell zugreifen: das ideale erste Regelspiel – mit Geschichten und Versen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,0Zehn Sekunden einprägen, dann Fragen beantworten: Gedächtnistraining im Westentaschenformat.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,2Ritter und Prinzessin zueinander führen: Logik-Solospiel mit 48 Aufgaben in steigender Schwierigkeit.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 3,8Mit dem Farbwürfel den eigenen Wurm Stück für Stück wachsen lassen – der Kinderspiel-des-Jahres-Klassiker fürs erste Zählen und Mengenvergleichen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 3,8Die kunterbunten Würmer graben sich um die Wette durch die Erde – mit Karten statt Würfeln, und am Ende gewinnt der längste Wurm. Ein schwungvolles Kinderspiel.
ab 4 J.★ 4,0Reimpaare finden und im Hexenkessel verschwinden lassen – ein Sprachspiel zur phonologischen Bewusstheit, einem wichtigen Baustein fürs spätere Lesen.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,3Unter ähnlichen Varianten genau die Karte finden, die dem Vorbild exakt entspricht – ein Wahrnehmungsspiel, das den Blick fürs Detail schult.
Die einfachere Tier-Variante des Symbol-Klassikers: auf zwei Karten dasselbe Tier finden – ideales erstes Schnellerkennungsspiel ab dem Kindergarten.
ab 4 J.★ 4,2Im richtigen Moment zuschnappen und die Maus unter dem Becher fangen, bevor sie entwischt – ein schnelles Reaktionsspiel für Kinder.
ab 4 J.★ 4,2Die gewürfelten Fische im eigenen Aquarium suchen und möglichst schnell «fotografieren» – ein Such- und Tempospiel für Kinder.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,2Mit den Figuren die Geistertreppe hochsteigen – doch unter den Geisterhüten muss man sich merken, wer wer ist. Ein Gedächtnis-Klassiker für Kinder.
ab 4 J.★ 3,8Die einfachere Version für Jüngere: blitzschnell jede Figur schnappen, die auf der Karte in ihrer echten Farbe zu sehen ist – erstes Reaktionstraining.
ab 4 J.★ 3,9Zwei gleiche Clowns? Auf die Glocke! Der Reaktionsklassiker in der Version ohne Zählen – ab Kindergartenalter.
Tipp der RedaktionNach dem Würfeln blitzschnell die passenden Farb- und Symbolscheiben einsammeln, die aneinander kleben bleiben – ein schnelles Wahrnehmungsspiel.
ab 4 J.★ 4,0Stäbchen einzeln aus dem Haufen ziehen, ohne dass sich ein anderes bewegt – ruhige Hände und Geduld, ein zeitloses Geschicklichkeitsspiel.
ab 4 J.★ 3,8Sich merken, welches Bild unter welchem Deckel liegt, und es nennen, bevor man nachschaut – der freundliche Gedächtnis-Klassiker für die Kleinsten.
ab 4 J.★ 4,0Wegteile so legen, dass Rotkäppchen sicher zur Grossmutter findet – ein charmantes Logik-Solospiel mit aufbauenden Aufgaben.
ab 4 J.★ 4,0Genau hinschauen, die Szene einprägen und erkennen, was sich verändert hat – ein Wahrnehmungs- und Gedächtnisspiel für Kinder.
ab 4 J.★ 4,0Im wilden Sockenhaufen wühlen alle gleichzeitig nach Paaren – Suchspass mit Tempo.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,2Den kullernden Igel über die Waldteile rollen lassen, damit Blätter und Pilze an seinen Stacheln kleben bleiben – kooperatives Kinderspiel des Jahres 2020.
ab 6 J.★ 4,3Die kleinen Stühle immer höher übereinanderstapeln, ohne dass der Turm kippt – ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel für ruhige Hände.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,2Taco, Katze oder Pizza tippen und die Karte aufdecken – beim Bonbon schlagen alle blitzschnell in die Mitte. Ein Reaktionsspiel für Kinder.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,2Krokodil trägt Schaf trägt Pinguin: Der Stapel-Klassiker für ruhige Hände und gutes Augenmass.
Tipp der Redaktion
ab 3 J.★ 4,0Nur die Hände dürfen schauen: Tastspiel, bei dem alle gleichzeitig die Beutel nach dem abgebildeten Holzteil abtasten.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,0Die Vögel nach Vorgabe richtig an den Baum klemmen – ein knuffiges Logik-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 5 J.★ 4,2Karten ablegen und das richtige Tiergeräusch machen – ausser bei Rot, da gilt alles andersrum!
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 3,8Durchsichtige Formkarten in der richtigen Reihenfolge übereinanderlegen, bis das Zielbild entsteht – ein räumliches Wahrnehmungs-Solopuzzle.
ab 5 J.★ 4,1Zahnräder zu einer lückenlosen Kette stecken, damit sich die Gespenster drehen und das eigene Auto vorrückt – ein Zahnrad-Steckspiel für junge Tüftler.
ab 5 J.★ 4,0Tier, Zahl oder Farbe? Mit jeder neuen Karte kann sich ändern, was gesucht ist – wer zuerst zwei passende Karten entdeckt und ruft, sammelt sie ein.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 3,8Dem Esel das ganze Gepäck auf den Rücken laden, ohne dass alles herunterrutscht – ein wackeliges Geschicklichkeits- und Balancespiel.
ab 5 J.★ 4,0Der Glacé-Wagen steckt fest: Schiebepuzzle mit 40 Aufgaben – Logiktraining in vier Stufen.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,0Noch eine Karte oder lieber aufhören? Wer zu gierig Zutaten aufdeckt, verliert den Fang an die Hexe – Risikoabwägung und Impulskontrolle.
ab 5 J.★ 3,7Die Einstiegsversion des Wahrnehmungsklassikers: passende Plättchen auf dem Spielplan finden – Mustererkennung schon ab 5 Jahren.
ab 5 J.★ 4,2Eine Figur einprägen und sie dann aus dem Gedächtnis möglichst schnell richtig ausmalen – Gedächtnis, Tempo und Feinmotorik vereint.
ab 5 J.★ 4,0Männchen mit einer Hand am schwankenden Turm einhaken und ohne Ruck loslassen – ein Spiel für Fingerspitzengefühl.
ab 5 J.★ 3,6Die Kinderversion: Plättchen merken, sammeln und die erste eigene Hütte bauen – Gedächtnis und Planen schon ab dem Vorschulalter.
ab 5 J.★ 4,0Die Kinderversion mit Bildern: schnell ein passendes Wort zur Karte nennen und die Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht – Sprachtempo ganz ohne Buchstaben.
ab 6 J.★ 3,9Karten aufdecken und beim passenden Bild blitzschnell zuschlagen – ein turbulentes Reaktions- und Kartenspiel für die ganze Familie.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,2Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,7Mit dem Magnetstab nur die eigenen Glöckchen angeln – Fingerspitzengefühl trifft Risikoabwägung.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,9Eigene verdeckte Karten niedrig halten – wer vergisst, was wo liegt, tauscht sich ins Verderben.
Tipp der RedaktionDie zwölf Weltraumwesen nach Vorgabe so legen, dass alle Platz finden – ein einsteigerfreundliches Logik-Solospiel für Kinder.
ab 6 J.★ 4,0Die eigenen Würfel blitzschnell so drehen, dass sie genau das Muster der Karte zeigen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.★ 4,0Zwischen je zwei Karten gibt es genau ein gleiches Symbol – wer es zuerst erkennt und benennt, gewinnt die Karte. Blitzschnelle Wahrnehmung im Taschenformat.
ab 6 J.★ 4,0Farbige Kugeln in Reagenzgläsern umfüllen, bis sie der Formel entsprechen – ohne sie zu berühren. Tempo trifft Fingerspitzengefühl.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,7Im Tempo Mikroben mit der Pinzette einsetzen und herleiten, was die Aufgabenkarte nicht zeigt – Logik, Geschick, Auge und Schnelligkeit in einem.
ab 6 J.★ 3,9Würfeln und dann blitzschnell die Scheibe schnappen, deren Farbe und Zahl die Würfel zeigen – ein rasantes Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.★ 4,2Genau fünf gleiche Früchte? Glocke! Der Reaktionsklassiker schlechthin – und heimliches Mengentraining.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,8Die Hand- und Armstellung der Karte blitzschnell nachahmen – der Langsamste bekommt die Karte als Strafe. Ein turbulentes Reaktions- und Konzentrationsspiel.
ab 6 J.★ 3,8120 Aufgaben in 2D und 3D im Reiseformat: das Knobel-Multitalent für unterwegs.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,0Alle wellenförmigen Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit 120 Aufgaben.
ab 6 J.★ 4,3Klötzchen aus dem wackeligen Turm ziehen und oben aufsetzen, bis er kippt – Nervenkitzel und Feinmotorik in Reinform.
ab 6 J.★ 4,2Salat sagen, wenn Peperoni liegt: ein Stroop-Test als Partyspiel – herrlich verflixt.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,8Gemüse nennen, schlürfen oder «Hmmm» sagen: Wer sich irrt oder länger als drei Sekunden zögert, nimmt alle ausgespielten Karten.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,2Gemeinsam Leo den Löwen rechtzeitig zum Friseur bringen: sich den verdeckten Weg merken und die Uhr im Blick behalten. Kooperatives Zeitgefühl für Kinder.
ab 6 J.★ 4,0Aus den Hinweisen logisch ableiten, wohin jeder Käfer auf dem Raster gehört – ein einsteigerfreundliches Deduktions-Solospiel.
ab 6 J.★ 4,3Ein Gespenst gibt nur mit Klängen am Tamburin Hinweise – das Team muss gemeinsam erraten, was gemeint ist. Kooperatives Rätseln für Kinder.
ab 6 J.★ 3,9Karten ablegen und laut mitzählen – wer genau die 10 trifft, räumt ab. Ein flottes Zahlenspiel fürs Kopfrechnen.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Farben und Formen clever anlegen – Spiel des Jahres 2011 und ein Familien-Strategieklassiker.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,9Blitzschnell reagieren, wenn die Karten zusammenpassen – aber sich von falschen Fährten nicht aus dem Konzept bringen lassen. Reaktion trifft Impulskontrolle.
Beide spielen gleichzeitig und legen Karten blitzschnell auf passende Stapel ab – wer zuerst leer ist, gewinnt. Pures Reaktionstempo.
ab 6 J.★ 4,0Fünf Becher blitzschnell stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt – dann auf die Glocke!
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,4Neun Bilderwürfel, unendlich viele Geschichten: Erzählspiel ohne Gewinner und Verlierer.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,9Sieben einfache Formen so legen, dass sie die vorgegebene Silhouette ergeben – der zeitlose Legepuzzle-Klassiker.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,3Aus vielen ähnlichen Mustern blitzschnell zwei identische erkennen und zuschlagen – ein rasantes Wahrnehmungsspiel für scharfe Augen.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 3,9Mit ruhiger Hand Stäbe aus dem Holzring ziehen, ohne dass er auf den Tisch sinkt – ein Spiel für Fingerspitzengefühl und starke Nerven.
ab 7 J.★ 4,1Gemeinsam in drei Runden zu je drei Minuten die Café-Bestellungen abarbeiten – ein hektisches kooperatives Spiel gegen die Uhr.
ab 7 J.★ 4,0Murmelreihen schieben und die gegnerischen Kugeln nach und nach vom Brett drängen – ein klares abstraktes Duell um Übermacht.
ab 7 J.★ 4,3Jeder baut gleichzeitig sein eigenes Wortgitter – Scrabble ohne Brett, dafür mit Tempo.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 4,2Gemeinsam reihum bis 20 zählen und dabei immer mehr Zahlen durch Gesten und Geräusche ersetzen – ein Merkspiel für Arbeitsgedächtnis und Impulskontrolle.
ab 7 J.★ 4,3Alle Teile aufs Brett – jedes neue berührt das eigene nur an der Ecke. Räumliche Strategie pur.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 4,2Würfel klug kombinieren und auf bis zu drei Routen vorrücken – aber wer zu gierig weiterwürfelt, verliert den ganzen Zug. Klassiker des Risikoabwägens.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 3,8Die Kartons so versetzen, dass am Ende jede Katze in einem Karton sitzt – ein knuffiges räumliches Logik-Solospiel.
ab 4 J.★ 3,8Eine Karte legen, die in Farbe oder Symbol zur obersten passt – ein einfaches Ablegespiel, bei dem man nicht lesen muss.
ab 7 J.★ 3,8Sieben farbige Neoprenteile so legen, dass der Teppich der Karte entsteht – ein Solospiel für räumliches Denken und Planen.
ab 7 J.★ 4,1Die eigenen Blöcke im Wettlauf so anordnen, dass sie genau die Musterkarte ergeben – ein schnelles räumliches Wahrnehmungsspiel.
ab 7 J.★ 3,9Der Glocken-Klassiker mit Dreh: Geklingelt wird bei genau fünf gleichen Motiven oder genau fünf Motiven derselben Farbe.
ab 7 J.★ 3,8Die bunten Bonbon-Teile nach Vorgabe lückenlos auf das Reisebrett legen – ein süsses, kompaktes Knobel-Solospiel für unterwegs.
ab 7 J.★ 3,8Die ineinandergreifenden Zahnrad-Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
Hasen geschickt über Füchse und Pilze in die freien Löcher springen lassen – ein hüpfendes Logik-Solospiel mit 60 Aufgaben.
ab 7 J.★ 4,2Gleiche Symbole? Blitzschnell das Totem schnappen – aber die Symbole ähneln sich teuflisch.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 3,8Karten aufdecken und Beute sammeln – aber wer zu gierig weiterzieht, verliert bei einem Kraken den ganzen Fang. Schnelles Push-your-luck für Kinder.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 4,0Magnetische Tafeln frei anordnen und dann alle Teile lückenlos einpassen – ein räumliches Solopuzzle mit nahezu endlosen Varianten.
ab 7 J.★ 3,9Mit Handkarten passende Felder auf dem Brett belegen und fünf Chips in eine Reihe bringen – Karten- und Brettspiel zugleich.
ab 7 J.★ 4,0Hindernisse so legen, dass der Hund einen Parcours bis zu seinem Trainer findet – ein knuffiges Logik-Solospiel mit vielen Aufgaben.
ab 7 J.★ 4,0Hopp oder Stopp? Über Bauer Bennos Zäune springen und Gemüse sichern – oder erst weisse Würfel sammeln: Risikoabwägung und Impulskontrolle.
ab 7 J.★ 4,2Gemeinsam zeichnen, vergleichen, kombinieren: Mit jeder Strichfigur kommt das Team der geheimen Karte näher.
ab 7 J.★ 4,0Verdeckte Zahlen aufdecken und drei gleiche sammeln – wer das Gedächtnis schärft und mutig tippt, gewinnt. Eine einfache, knackige Spielidee.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 3,8Mutig Plättchen-Tripel sammeln und im richtigen Moment sichern – ein zugängliches Push-your-luck-Legespiel für die ganze Familie.
ab 7 J.★ 4,0Als Team die Schultore verriegeln und Zombies verjagen, bevor sie die Schule überrennen – ein einsteigerfreundliches Koop-Abenteuer für Kinder.
ab 8 J.★ 3,8Drei Antworten in nur fünf Sekunden nennen, während die Kugelbahn tickt – unter Druck wird selbst Einfaches herrlich schwer.
ab 8 J.★ 4,1In Echtzeit gemeinsam Monster wegspielen, bevor die fünf Minuten um sind – ein hektisches, lautes Koop-Kartenchaos.
ab 8 J.★ 3,8Gemeinsam in meist nur fünf Minuten den Übeltäter über Symbole eingrenzen – ein hektisches kooperatives Deduktions-Echtzeitspiel.
ab 8 J.★ 4,2Wunderschöne Fliesen geschickt ziehen und Reihen füllen, ohne teuren Verschnitt zu kassieren – elegantes Legespiel mit viel Vorausplanung.
Einen würfelförmigen Zwerg Feld für Feld durch den Kerker kippen, den Schlüssel holen und durchs Tor fliehen – ein kniffliges Logik-Solospiel.
ab 8 J.★ 3,8Die eigenen verdeckten Karten möglichst niedrig halten, klug tauschen und im richtigen Moment «Cabo» rufen – Gedächtnis trifft Bluff.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,3Plättchen ziehen und entscheiden: die sichtbare Figur behalten oder umdrehen und auf die Rückseite hoffen? Ein leichtes Push-your-luck-Spiel mit Piraten-Charme.
Aus Hinweisen logisch ableiten, welche Katze den Schaden angerichtet hat – ein kniffliges Deduktions-Solospiel mit 40 Fällen.
ab 8 J.★ 4,2Tiefer in die Mine vorstossen oder mit der Beute rechtzeitig raus? Gemeinsames Risiko, bei dem Gier oft bestraft wird.
ab 8 J.★ 4,3Traumhafte Bilder, feinsinnige Hinweise: das Spiel, das Sprachgefühl und Einfühlung gleichzeitig fordert.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,9Sag blitzschnell, was am häufigsten liegt: Farbe? Tier? Oder doch «Dodelido»? Klingt einfach. Ist es nicht.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,2Plättchen aneinanderlegen und eine immer schönere Landschaft wachsen lassen – ein ruhiges, kooperatives Aufbauspiel mit Sogwirkung.
ab 8 J.★ 3,5Die Bahn so bauen, dass jede Kugel genau in der richtigen Basis landet – ein cleveres Logik-Solospiel mit ein bisschen Schwerkraft.
ab 8 J.★ 3,9Eine Märchengeschichte gemeinsam erfinden und mit Erzähl- und Schlusskarten geschickt zum eigenen Ende lenken – ein fantasievolles Erzählspiel.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,2Greif das richtige Objekt – oder das, das gar nicht abgebildet ist: Reaktion und Impulskontrolle unter Zeitdruck.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,8Türme bauen, damit die Kugel vom Start ins Ziel fällt – 3D-Knobelei mit Murmelbahn-Belohnung.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,7Zu zweit die Tiere des Waldes geschickt jagen und verdeckte Kärtchen clever aufdecken – ein feines, schnell erklärtes Duell um die beste Beute.
ab 8 J.★ 3,9Die eigenen Karten sieht jeder – nur man selbst nicht: kooperatives Gedächtnisfeuerwerk.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,9Würfeln, rechnen, zocken: weiterwürfeln oder den Wurm sichern? Risikoabwägung mit Suchtfaktor.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,2Hexen ins Ziel ziehen, ohne zu verraten, welche einem gehören – wer sich gut merkt und Verwirrung stiftet, ist im Vorteil. Gedächtnis trifft Versteckspiel.
ab 8 J.★ 4,0Alle wählen gleichzeitig eine Zahlenkarte: Die höchste holt das Erdmännchen, die niedrigste den Geier – gleiche Karten heben sich auf. Cleveres Mitdenken.
ab 8 J.★ 3,8Karten wie Landkarten überlappend auslegen und Japans Provinzen geschickt bebauen – ein schnelles Spiel aus Stich und Aufbau.
ab 8 J.★ 4,1Alle schreiben einen Hinweis – doppelte werden gestrichen: das herzlichste Wortspiel der letzten Jahre.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,3Alle legen gleichzeitig dieselben Wegplättchen und führen ihre Abenteurer zu den Tempeln – ein kniffliges Wettrennen auf der Dschungelinsel.
ab 8 J.★ 4,0Spiegel und Ziele so platzieren, dass der Laserstrahl genau ins Ziel trifft – ein leuchtendes Logik-Solospiel mit echtem Aha-Moment.
ab 8 J.★ 4,2Alle spielen gleichzeitig: Karten in Windeseile in der Mitte ablegen – Tempo, Übersicht, flinke Hände.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,7Karten legen, laut mitzählen – wer 77 oder mehr erreicht oder eine Schnapszahl trifft, verliert einen Chip.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,2Gemeinsam Figuren durch das Labyrinth steuern, jede Person nur in ihre eigenen Richtungen – ein kooperatives Spiel ohne feste Züge, bei dem Reden erlaubt ist.
ab 8 J.★ 3,9Im Wettlauf Bauklötze exakt nach Vorlage stapeln – Tempo, ruhige Hände und räumliches Vorstellungsvermögen in einem.
ab 8 J.★ 4,0Den geheimen Farbcode knacken: Deduktion in Reinform – der Logik-Klassiker für zwei.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,2Memory für Fortgeschrittene: Nur passende Karten dürfen aufgedeckt werden – wer patzt, fliegt raus.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Zahlenkacheln stapeln: Wer höher baut, punktet mehr – ein cleveres räumliches Legespiel ganz ohne Brett, nur mit Köpfchen.
ab 8 J.★ 4,2Karte nehmen oder mit einem Chip weiterreichen? Möglichst niedrig bleiben – ein minimalistisches Zock-Spiel mit erstaunlicher Tiefe.
ab 8 J.★ 3,9Plättchen wählen und Aufträge nach Farbmustern erfüllen, während der Mond die Zugreihenfolge bestimmt – ruhiges, kniffliges Optimieren.
ab 8 J.★ 4,2Karten auswählen, in drei Reihen anlegen und blühende Gärten punkten lassen – elegant einfach, mit feinem Timing.
ab 8 J.★ 4,0Amöben auf der Flucht: Würfel zeigen, welche gesucht ist – der Weg dorthin folgt fiesen Regeln.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,3Fünf Kugeln in eine Reihe legen – aber nach jeder Kugel dreht sich ein Viertel des Bretts. Strategie mit ständigem Umdenken.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,3Mit Schnüren, Steinen oder Stäbchen ein Foto nachbauen, das die anderen erraten sollen – ein kreatives, herzliches Knobel-Partyspiel. Spiel des Jahres 2020.
ab 8 J.★ 4,2Schiffe aufdecken und Gewinne sichern, bevor man sich verzockt – ein spannendes Push-your-luck-Kartenspiel im Piratenhafen.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,2Die eigene Figur ans gegenüberliegende Ende bringen und den Gegner mit Wänden ausbremsen – elegante Logik auf dem Labyrinth-Brett.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,8Die Kartenvariante des Klassikers: Farben und Formen klug anlegen und Reihen ausbauen – ein kompaktes Muster-Legespiel für unterwegs.
ab 8 J.★ 3,8Becher blitzschnell nach der Farbe der Unterseite stapeln – wer zuerst alle los ist, gewinnt.
ab 8 J.★ 4,3Das rote Auto muss raus aus dem Stau: der Massstab, an dem sich alle Logikspiele messen.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,5Der zeitlose Strategieklassiker: Figuren mit eigenen Gangarten ziehen und den gegnerischen König mattsetzen – pures vorausschauendes Denken zu zweit.
ab 8 J.★ 4,1Vier Merkmale, ein Blick: Wer zuerst ein gültiges Set erkennt, darf es nehmen – Konzentration in Reinkultur.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,8Stiche genau vorhersagen und mit Piraten-Trümpfen kämpfen – ein schwungvolles Stichspiel mit viel Schadenfreude.
ab 8 J.★ 3,7Der Stadt-Land-Fluss-Klassiker als schnelles Kartenspiel: zu Buchstabe und Kategorie blitzschnell Begriffe finden – Wortschatz unter Zeitdruck.
ab 8 J.★ 3,8Mit Bildkarten Szene für Szene eine gemeinsame Geschichte aufbauen – ein fantasievolles Erzählspiel, das Sprache und Kreativität beflügelt.
ab 8 J.★ 3,8Die Kinderversion des Erklär-Klassikers: einen Begriff umschreiben, ohne die verbotenen Wörter zu nennen – Wortschatz und Kreativität im Team.
ab 8 J.★ 4,0Reihum Karten aufdecken und die Wörter laut mitzählen – passen Bild und Wort zusammen, schlagen alle blitzschnell zu. Herrlich albernes Reaktionschaos.
ab 8 J.★ 3,8Ein Bauplan, drei Rollen: Einer sieht ihn, darf aber nur gestikulieren, einer deutet die Gesten, einer baut blind – nur gemeinsam entsteht das Klötzchen-Werk.
ab 8 J.★ 3,9Geschenke verdeckt weiterreichen und sich merken, was wo liegt – wer schwindelt, kann auffliegen. Ein gemeines kleines Gedächtnis- und Bluffspiel.
ab 8 J.★ 3,9Gemeinsam gegen den Stapel: alle Karten ablegen, aufsteigend oder absteigend – Absprache erlaubt, Zahlen verraten nicht.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Ohne ein Wort Karten in aufsteigender Reihenfolge ablegen – das Team muss ein stilles Gespür füreinander entwickeln. Faszinierend ungewöhnlich.
ab 8 J.★ 4,3Im Wettlauf farbige Legeteile passgenau in die eigene Tafel puzzeln und «Ubongo!» rufen – rasante räumliche Knobelei.
ab 8 J.★ 3,7Alle legen gleichzeitig Karten: gefragt ist der Wert der obersten Karte plus oder minus deren Zahl – flottes Kopfrechnen unter Zeitdruck.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 3,8Stiche genau vorhersagen und Trümpfe geschickt einsetzen – die einfachere Einstiegsvariante des beliebten Stichspiel-Klassikers.
ab 8 J.★ 3,8Alle würfeln gleichzeitig und legen blitzschnell in die Tischmitte ab – die Würfelvariante des Tempo-Klassikers für flinke Hände.
ab 9 J.★ 4,0Die Maler liefern passende Bilder, die Museumsleitung muss Belrattis untergemischte Fälschungen erkennen – ein charmantes kooperatives Assoziationsspiel.
Tipp der Redaktion
ab 9 J.★ 4,0Schach ohne Brett: Käfer, Ameise und Co. so legen, dass die gegnerische Biene vollständig umzingelt wird. Tiefe Taktik mit wenigen Steinen.
ab 8 J.★ 4,0Wer die sechste Karte legt, kassiert: Zahlenlogik, Risikogefühl und herrliche Schadenfreude.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 4,0Karten ausspielen und den Mitspielern gleich viele, aber niedrigere Karten abluchsen – ein fieses, schnelles Ablegespiel von Kramer & Kiesling.
ab 10 J.★ 4,0Zu zweit mit jeder Karte ernten, Bier oder Brot herstellen oder ausbauen – und die bessere Wirtschaft aufbauen. Ein cleveres, dichtes Duell-Kartenspiel.
ab 10 J.★ 4,0Bei gleichem Symbol blitzschnell ein Beispiel zur Kategorie der fremden Karte rufen und diese erbeuten – ein temporeiches Wortfindungsspiel für die Gruppe.
ab 10 J.★ 4,0Im Team eine Bombe entschärfen: aus knappen Hinweisen die Werte verdeckter Drähte erschliessen und sie durchtrennen – Spiel des Jahres 2025.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,8Plättchen auswählen und das eigene römische Anwesen Stück für Stück bebauen, um Auftragskarten zu erfüllen – ein kompaktes Optimierspiel von Stefan Feld.
ab 8 J.★ 4,2Über die wackelige Hängebrücke bluffen: ehrlich ziehen oder mogeln? Wer erwischt wird, verliert ein Männchen – ein nervenstarkes Würfel-Bluffspiel.
ab 10 J.★ 3,8Züge im Voraus programmieren und im fahrenden Zug Beute machen, prügeln und schiessen – ein chaotischer Eisenbahn-Überfall mit viel Schadenfreude.
ab 10 J.★ 3,9Begriffe nur über Symbole auf dem Brett erklären – ganz ohne Worte, dafür mit viel Kombinationsgabe im Team.
ab 10 J.★ 3,8Blitzschnell die fehlende Farbe nennen und den farbigen Grund ausblenden – ein Stroop-Reaktionsspiel, das Auge und Zunge in die Irre führt.
ab 10 J.★ 4,0Stichspiel zu zweit mit cleveren Sonderkarten – aber wer zu gierig zu viele Stiche macht, geht leer aus. Ein feines taktisches Duell.
ab 12 J.★ 4,0Die eigene Wirtsstube ausbauen, Gäste anlocken und Karten wie Würfel geschickt verzahnen – ein zugängliches Aufbauspiel mit wachsender Maschinerie.
ab 12 J.★ 3,8Ein Stromnetz aufbauen, Kraftwerke ersteigern und Rohstoffe clever einkaufen – ein anspruchsvoller Wirtschaftsklassiker für Strategiefans.
ab 10 J.★ 4,0Zu zweit mit feinem Kartengespür die Gunst von sieben Geishas gewinnen – ein elegantes, hochtaktisches Bluffduell.
ab 10 J.★ 4,0Farbige Steine setzen, Landschaften formen und mit passenden Lebensräumen Tiere anlocken – ein wohlig-puzzliges Aufbauspiel mit viel Ruhe.
ab 10 J.★ 3,8Gegen die Sanduhr Wörter zu einer Aufgabe aufschreiben und tippen, wie viele davon nicht doppelt vorkommen – ein flottes Wortfindungs-Partyspiel.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,6Als Sherlock und Moriarty über sieben Tage Figuren einsetzen, Hinweise sammeln und den Gegner ausstechen – ein taktisches Sammelduell zu zweit.
ab 10 J.★ 4,1Als Baumeister im alten Ägypten Steine per Boot verschiffen und Monumente errichten – taktisches Liefern mit ständigem Gegeneinander.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,8Mit dem Gehilfen-Tross über den Basar ziehen, Waren handeln und Rubine sammeln – ein flott zugängliches Optimierspiel mit vielen Wegen.
ab 10 J.★ 4,0Zu zweit mit Karten Brücken zwischen Inseln bauen und die Mehrheit erobern – ein knappes, taktisches Tauziehen um die Vorherrschaft.
ab 10 J.★ 4,0Türme über das Farbraster ziehen – die Farbe des Zielfelds bestimmt, welchen Turm der Gegner als Nächstes bewegen muss. Elegante abstrakte Logik zu zweit.
ab 10 J.★ 4,0Zu zweit Expeditionen starten und Karten aufsteigend auslegen – doch jede begonnene Expedition muss erst ihre 20 Punkte Kosten einspielen. Spannendes Duell.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,8Auf einer riesigen Wimmel-Stadtkarte Kriminalfälle Schritt für Schritt aufklären – genaues Hinschauen und Kombinieren als Ermittlerteam.
ab 10 J.★ 3,8Über mehrere Partien hinweg eine Stadt mit Tetris-Teilen bebauen, die sich dauerhaft verändert – zugänglicher Legacy-Aufbau für die Familie.
ab 10 J.★ 3,8Als Sippe gemeinsam die Steinzeit überleben: Karten managen, Gefahren meistern, Werkzeuge bauen – ein anspruchsvolles Koop-Abenteuer.
ab 10 J.★ 3,9Gemeinsam gegen vier ausbrechende Seuchen: Heilmittel finden, bevor die Welt kippt – kooperative Strategie mit echtem Nervenkitzel.
ab 10 J.★ 3,9Roboter mit möglichst wenigen Zügen ans Ziel schieben – sie rutschen, bis sie auf ein Hindernis treffen. Knobeln für alle gleichzeitig.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,8Aus Buchstaben Wörter legen und die Bonusfelder clever nutzen – der Wortschatz-Klassiker, der nebenbei Rechtschreibung und Taktik trainiert.
ab 10 J.★ 4,2Rose oder Totenkopf verdeckt legen und bieten, wie viele Scheiben man blind aufdeckt – ein pures Bluffduell der Nerven.
ab 10 J.★ 4,0Zu zweit ein Flugzeug landen: schweigend Würfel in die richtigen Cockpit-Felder setzen und perfekt zusammenarbeiten – ein dichtes Koop-Duell der Konzentration.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 3,8Stadt-Land-Fluss ohne Stift: reihum ein Wort zu Buchstabe und Kategorie nennen, bevor die Sanduhr abläuft – Wortschatz und Tempo für die ganze Runde.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.★ 4,2Arbeiter in die Steinzeit schicken, Rohstoffe sammeln und Hütten bauen – ein zugänglicher Einstieg in die Aufbau-Strategie.
ab 10 J.★ 4,0Gemeinsam eine Geschichte ausschmücken und danach ohne Absprache dieselben Antworten finden – ein kooperatives Erzählspiel.
ab 10 J.★ 4,0Gemeinsam Karten ablegen, die in Zahl oder Farbe höher sind als die vorige, obwohl man zwei der eigenen Karten nicht sieht – Hinweise geben, aber nie Zahl oder Farbe nennen.
ab 10 J.★ 4,2Mit einem wachsenden Kartendeck das Wettrennen durch den Dschungel gewinnen – zugänglicher Deckbau mit ständigem Vorwärtsdrang.
Tipp der Redaktion
ab 12 J.★ 3,9Als Händler auf dem Basar Waren clever sammeln und im richtigen Moment verkaufen – packendes Duell um das beste Geschäft.
Aus zwei von neun Bildkarten ein zusammengesetztes Wort, eine Redewendung oder einen Filmtitel bilden – wer überzeugt, nimmt das Paar.
ab 13 J.★ 4,1Einen Begriff erklären, ohne die fünf naheliegendsten Wörter zu benutzen – kreatives Umschreiben gegen die tickende Uhr, im Team.
Tipp der Redaktion
ab 12 J.★ 4,0Zu zweit Targi-Figuren an den Spielfeldrand setzen, ihre Linien kreuzen lassen und Tuareg-Waren tauschen – ein dichtes, taktisches Duell.
Die tickende Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht: schnell ein Wort mit der gesuchten Buchstabengruppe nennen – Wortfindung unter Zeitdruck.
ab 12 J.★ 3,8Eine Schreinerei führen: Holz beschaffen, sägen, leimen und Aufträge passgenau erfüllen – ein durchdachtes Würfel-Puzzle für Kenner.
ab 13 J.★ 4,1Abstraktes Duell der GIPF-Reihe: Steine setzen, übersprungene Marker umdrehen und Fünferreihen bilden – jede entfernt einen eigenen Ring. Tiefe Strategie.
ab 10 J.★ 3,9Zwei Teams, ein Gitter aus Wörtern: Mit einem einzigen Hinweiswort möglichst viele eigene Begriffe erraten lassen – Wortwitz und Assoziation pur.
Keine Spiele gefunden – versuchen Sie weniger Filter.
Zusammenstellungen mit Einordnung: was Kinder in welchem Alter können und welche Spiele welche Fähigkeit üben.
Lieber zweimal pro Woche 20 Minuten als einmal im Monat einen Nachmittag. Ein fester Spielabend wird schnell zum Ritual.
Die Wirkung entsteht durch ungeteilte Aufmerksamkeit. 20 Minuten ganz präsent sind wertvoller als eine Stunde nebenbei.
Nicht absichtlich verlieren lassen – Kinder merken das. Besser kurze Spiele wählen und eigenes Verlieren gelassen vorleben.
Motivation ist der wichtigste Verstärker. Stellen Sie zwei, drei passende Spiele zur Auswahl und lassen Sie das Kind entscheiden.
«Du hast dir alle Karten gemerkt!» wirkt nachhaltiger als «Super, gewonnen!». So bleibt der Fokus auf der Anstrengung.
Viele Spiele lassen sich vereinfachen oder erschweren. Ideal: Das Kind strengt sich an, hat aber regelmässig Erfolg.
Die meisten Spiele sind schnell erklärt, in rund 30 Minuten gespielt, brauchen kaum Vorbereitung und haben einen geringen Glücksanteil – der Spielerfolg hängt überwiegend von Denken, Merken, Wahrnehmen oder Geschick ab. Einzelne anspruchsvollere Titel für ältere Kinder und Jugendliche dauern länger; die Spieldauer steht bei jedem Spiel. Die Auswahl orientiert sich an Spielen, die sich in der pädagogisch-therapeutischen Praxis und in Familien bewährt haben. Ausführlicher beschreiben wir unser Vorgehen auf der Seite Über uns & Methodik.
Nein. Gemeinsames Spielen ist eine wunderbare, alltagstaugliche Förderung – aber kein Ersatz für eine fachliche Abklärung oder Behandlung. Bei Sorgen wenden Sie sich an die Kinderärztin, den Kinderarzt oder eine schulpsychologische Fachstelle.
Die Angaben entsprechen den Empfehlungen der Verlage. Jedes Kind ist anders: Viele Spiele funktionieren mit leichten Regelanpassungen auch früher – oder bleiben weit darüber hinaus attraktiv.
Die Note ist der Durchschnitt aus drei Teilwerten: Fördernutzen, Spielspass und Zugänglichkeit. Gibt es für ein Spiel weder eine Auszeichnung noch zwei unabhängige Rezensionen, bleibt der Spielspass ohne Wertung und zählt nicht mit. Wie die Teilwerte entstehen, steht auf der Seite Über uns & Methodik.
Über Partnerlinks: Kaufen Sie ein Spiel über einen Shop-Button, erhalten wir eine kleine Provision. Ihr Preis bleibt exakt gleich. Die Auswahl der Spiele ist davon unabhängig.